Une salle de cours des années 60 est configurée avec une soixantaine d'étudiants devant des Autotutor Mark II.

Technologie des techniques éducatives

Les techniques éducatives sont cassées, réparons-les!

Portrait de l'auteur façon Simson

Carnet

Quelques billets pour essayer de poser les bases d’une technologie des techniques éducatives.


Honor Push-Button TEACHING MACHINE

Cabinet de curiosité

Des jeux, des machines anciennes pour comprendre les origines des techniques numériques.


Vue éclatée de la première version de la boite de Freinet.

Modèles 3D

Des modèles à imprimer en 3D pour reproduire et étudier des machines à apprendre.


Arduino uno avec un groove hat

Arduino

Réflexion sur les potentialités des cartes Arduino pour créer des milieux d’apprentissages.


système optique du projecteur S.F.O.M. 430

Salle de projection

Des films fixes éducatifs anciens pour réfléchir aux apports de la projection simple.


Pusuh Button Eduction vu opar Arthur Radebaugh en 1958

Imaginaire de l’Edtech

Une frise chronologique pour situer l’origine des influences sur les techniques éducatives.


Le Shatterlab

Des vidéos pour faire le tour d’un objet technique éducatif


Ordinateur personnel TI99/4A de Texas Instrument

Émulation & simulation

Des émulateurs et des simulateurs pour revivre l’interactivité des machines anciennes et imaginer ce qui a réellement évolué depuis.


Autotutor Mark II

Lignées techniques

Travail expérimental pour observer l’évolution des techniques éducatives depuis leurs origines à nos jours.